艾尔棋牌麻将游戏如何优化?

资讯 06-13 阅读: 评论:
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艾尔棋牌麻将游戏如何优化?我们把艾尔棋牌麻将停止了一次优化,地址如下:
本以为能够轻松发版本,但在H5这个版本制造的期间也面临了许多问题, 列表如下。

1、引擎首加。
目前曾经处置,引擎模块裁剪后是900KB+, 但settings文件有300KB. 还有一些其它加载。

2、场景/prefab等节点解析慢
依据官方解释,场景或者prefab的解析相对较慢。 倡议把反复的节点删除,改为代码创立。
试过了,这个的确有效,但Cocos Creator的可视化编辑根本上就没卵用了。
另外,有一些复杂的界面,即便不反复的节点也很多的。 有点心累。

3、动画加载慢
这算是最大的一个效率优化点。 简单的动画要经过动画文件加载解析,动画相关资源加载,组装动画。。 最后才得已显现。 我们之前的动画是挂接到节点的Animation上的。 招致进场景很卡。
如今改为了第一次播放时加载。 进游戏房间快了很多。
但很明显这个动画组件的提升空间十分大。

4、合理规划图片资源构造,自动Atlas
加载时间过长最大的一个开支就是发起了太多的HTTP加载恳求。 运用Atlas能够大大减少这个开支。 但为了防止前期不用要的加载。 最好做资源分类。 比方, 大厅的资源就放到一个Atlas中。 游戏的资源就放到另一批Atlas中。

4、资源紧缩
我们运用了pngquat命令行,把web-mobile/res整体紧缩了。 能够使加载量减少50%左右

以上就是我们做的优化。
目前看来,要想做到很好的加载体验。必需将场景分拆。 并且prefab的加载效率决议了我们不能大批量的运用。
 
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